游戏模型双月班
本课程由CGDWS精心策划,为广大想提高造型能力的 CG工作者及欲通过造型涉入3D高端角色动画的朋友们专门打造。结合多年的模型授课经验,我们有信心在8周的时间里让您在模型建造技术,效率及在对形体深入了解上有实现质的飞跃。
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CGDWS突破以枯燥繁琐而没有重点没有实干的教学模式,课程由CGDWS精心设计,课程按游戏公司标准生产流程进行教学,学员不单在就业前学到应有的制作知识,在获得宝贵的工作经验同时,对个人的CG创作有质的飞跃。通过2个月的CGDWS实训中心学习关完成每位学员的个人作品集,老师进行评点和打分,并发给毕业证书及个人作品 DEMO,然后推荐学员就业。 来到CGDWS的学员,个人作品不会少于10-16个。
时间 老师课堂演示效果 知识点
第
一
周 |
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MAYA软件基础学习
1、游戏制作基础概念知识讲解。
2、游戏制作技巧介绍。
3、Maya基础学习。
4、使用Maya练习制作基础道具。
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第
二
周
第
三
周 |
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机械类高模制作方法(坦克、飞船、汽车)
1、对于直线型和硬边型机械使用直接
倒角方法制作。
2、软硬边结合的机械运用布线圆滑物
体制作。
3、提交作业老师评点。
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第
四
周
第
五
周 |
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角色从低模到高模的制作
1、在MAYA中制作低模。
2、在Zbrush雕刻之前分配好UV。
3、导入ZBursh中雕刻细节并减面。
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第
六
周
第
七
周 |
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Zbrush的雕刻
1、Zbrush雕刻各种细节。
2、直接在Zbrush雕刻色角。
3、高模减面。
4、导入TopoGun拓补成低模。
5、完成整个角色的制作。
6、提交作业老师评点。
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第
八
周 |
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老师指导制作个人作品
1、老师提供制作命题要求。
2、学员开始模型制作。
3、裸模的作品渲染。
4、提交老师进行作品评点
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