MAYA影视游戏长期班
全方位学习maya角色及场景制作的整套流程,包括 ZB、Mudbox造型训练,多边形角色创建,角色的布料分析,模型UV解析及展开,人物、机械、怪物、生物、盔甲、衣服、道具等角色相关的纹理分析及制作,仿真毛发解决方案,仿真肢体动画制作技巧,电影级表情的制作方法,最终完成自己漂亮的个人作品。
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CGDWS突破以枯燥繁琐且没有重点没有实干型的教学模式,采用4+1的学习方式让学员不单在就业前学到应有的制作知识,并且获得宝贵的工作经验,4个月的CGDWS实训中心学习+1个月的公司实际测试制作实训,实训完成后考核分数在90分或以上者直接进入企业工作。未达到90者也会得到企业开具毕业证书及个人作品演示集,CGDWS实训中心将推荐给其他合作伙伴企业工作。 来到CGDWS的学员,个人作品不会少于10-20个。
时间 老师课堂演示效果 知识点
第
一
周 |
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常用软件基础学习
1、游戏模型与影视模型的分析。
2、Maya基础学习。
3、使用Maya练习制作基础小物件。
4、游戏制作基础概念知识讲解。
5、游戏制作技巧介绍。
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第
二
周
到
第
四
周 |
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机械高模制作方法
1、对于直线型和硬边型机械使用直接
倒角方法制作。
2、软硬边结合的机械运用布线圆滑物
体制作。
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第
五
周
到
第
七
周 |
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机械低模拓扑及贴图制作
1、拓扑机械低模要时怎么样才能有效合
理的分配面。
2、机械UV分展方法及技巧。
3、在UV编辑器中合理的利用空间摆放好
UV。
4、如何烘培法线和AO贴图。
5、机械固有色贴图及高光贴图的制作。
6、BodyPaint的使用及贴图绘制。
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第
八
周
到
第
十
一
周 |
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Zbrush基础学习及人体雕刻
1、Zbrush软件使用基础。
2、游戏中人体布线制作方法及规范。
3、人体结构要点讲解。
4、各种不同质感属性物品在Zbrush中的雕刻技巧。
5、按人体结构雕刻一个完整人物。
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第
十
一
周
到
第
十
三
周 |
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次世代角色高模制作
1、次世代游戏角色的制作要点讲解。
2、男、女性身体比例关系分析。
3、Maya与Zbrush的衔接使用。
4、Maya与Mudbox的衔接使用。
5、使用Mudbox绘制贴图。
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第
十
四
周
到
第
十
七
周 |
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次世代角色低模拓扑、烘培及贴图制作
1、在MAYA中制作低模导入Zbrush雕刻高 模导出与高模减面。
2、在Maya或TopoGun里重建拓扑,拆分 好UV。
3、烘培出法线和AO贴图。
4、在Zbrush雕刻之前分配UV,使用高模烘 培出法线和AO贴图
5、绘制贴图制作。
6、灯光设置渲染出完整的作品。
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第
十
八
周
到
第
二
十
一
周 |
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指导个人作品创作
1、老师提供制作命题要求。
2、学员开始模型的制作。
3、烘培出法线和AO贴图。
4、绘制贴图。
5、设置灯光并渲染出作品。
6、提交老师进行作品评点。
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